Glossário do Roblox: 60 termos para entender tudo

Começar no Roblox é mais fácil quando o vocabulário não atrapalha. Neste guia, reunimos 60 termos fundamentais — da jogabilidade à criação no Studio — explicados em linguagem direta e com exemplos curtos. Salve, consulte quando pintar dúvida e compartilhe com quem está dando os primeiros passos.
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Quer aproveitar o Roblox sem tropeçar no vocabulário? Este glossário reúne 60 termos essenciais — de jogabilidade a criação no Studio — com definições diretas e exemplos rápidos. Salve, consulte quando pintar dúvida e compartilhe com quem está começando.

  1. Avatar — Seu personagem no Roblox. Você personaliza roupa, animações, acessórios e corpo. Ex.: “Troquei o cabelo do meu avatar.”
  2. Robux — Moeda virtual do Roblox. Serve para comprar itens de avatar, game passes e benefícios em experiências. Ex.: “Comprei Robux para desbloquear um passe VIP.”
  3. Premium — Assinatura mensal que concede Robux, bônus em trocas e vantagens em jogos que suportam o benefício. Ex.: “Item dá desconto para assinantes Premium.”
  4. UGC (User-Generated Content) — Itens criados por usuários para o Avatar Shop. Ex.: “Esse chapéu é UGC de um criador famoso.”
  5. Avatar Shop (Catálogo) — Loja oficial de itens de avatar, incluindo UGC, bundles e animações. Ex.: “Peguei um pacote completo no Avatar Shop.”
  6. Accessory (Acessório) — Item cosmético de avatar (chapéus, óculos, asas). Ex.: “Acessório de costas combina com a capa.”
  7. Bundle (Pacote) — Conjunto com corpo, roupas e às vezes animações. Ex.: “Comprei um bundle com braços e pernas diferentes.”
  8. Emote — Animação de gesto/dança usada pelo avatar. Ex.: “Usei o emote ‘wave’ para cumprimentar.”
  9. R6 — Rig clássico de 6 partes no avatar. Movimentos mais simples. Ex.: “O jogo só aceita modelos R6.”
  10. R15 — Rig moderno de 15 partes, com animações mais suaves. Ex.: “Ative R15 para pular com mais fluidez.”
  11. Experience (Experiência) — Nome atual para “jogo” dentro do Roblox. Ex.: “Essa experiência de aventura está em alta.”
  12. Place — Ambiente individual dentro de uma experiência. Um universo pode ter vários places. Ex.: “O hub teleporta para outros places.”
  13. Universe — Conjunto de places conectados formando uma experiência completa. Ex.: “O universe tem lobby, mapa 1 e mapa 2.”
  14. Spawn — Ponto onde jogadores aparecem ao entrar/renascer. Ex.: “Adicionei spawns extras para partidas cheias.”
  15. Checkpoint — Marco que salva progresso no mapa. Ex.: “Morri, mas voltei no checkpoint 10.”
  16. Obby — “Obstacle course”: mapa de plataformas e pulos. Ex.: “Obby arco-íris com 200 níveis.”
  17. Tycoon — Modo de construção/gestão de base que gera renda no jogo. Ex.: “Tycoon de pizzaria com esteiras automáticas.
  18. Simulator — Experiências de evolução por repetição (farm/grind) com upgrades. Ex.: “Simulator de levantar pesos e aumentar força.”
  19. Roleplay (RP) — Jogar “faz de conta” interpretando papéis. Ex.: “RP escolar com aulas e clubes.”
  20. Parkour — Mapas focados em movimentação, pulos e corridas de tempo. Ex.: “Parkour urbano com paredes e corrimões.”
  21. Grind — Jogar repetidamente para evoluir. Ex.: “Grind de moedas até o pet lendário.”
  22. Farm — Acumular recursos de forma contínua. Ex.: “Farm de gemas no mapa 2.”
  23. Quest — Missão com objetivo e recompensa. Ex.: “Completei a quest diária de 10 vitórias.”
  24. Event — Ação por tempo limitado com itens e desafios próprios. Ex.: “Evento de Halloween com skins exclusivas.”
  25. Badge — Conquista registrada no perfil. Ex.: “Badge de zerar o obby sem morrer.”
  26. Leaderboard — Placar com estatísticas, pontos ou tempo. Ex.: “Fiquei no topo do leaderboard de velocidade.”
  27. Loot — Recompensas (itens/moedas) obtidas no jogo. Ex.: “Loot de baús semanais.”
  28. Drop — Item que cai de inimigos/baús com probabilidade. Ex.: “Drop de espada épica é 2%.”
  29. RNG — “Random Number Generator”: fator de sorte em drops/efeitos. Ex.: “Depende do RNG para vir lendário.”
  30. HP — Vida do personagem. Ex.: “Meu HP caiu pela metade no chefe.”
  31. DPS — Dano por segundo. Ex.: “Equipe com maior DPS derrete o boss.”
  32. Cooldown — Tempo de espera para reutilizar habilidade. Ex.: “Dash com 5s de cooldown.”
  33. Hitbox — Área do corpo/objeto que detecta acertos. Ex.: “Ajustaram a hitbox do obstáculo.”
  34. Morph — Transformação visual/física do avatar dentro da experiência. Ex.: “Usei morph de dragão no RP.”
  35. Game Pass — Compra única que concede benefício permanente naquela experiência. Ex.: “Game pass de velocidade.”
  36. Developer Product — Item consumível comprado várias vezes (moedas, boosts). Ex.: “Comprei 2x o pacote de gemas.”
  37. Private Server (VIP) — Servidor privado da experiência, opcionalmente pago. Ex.: “Criei VIP para jogar com amigos.”
  38. Inventory — Mochila/bolsa de itens do jogador. Ex.: “Inventário cheio de pets raros.”
  39. Trade — Troca de itens entre jogadores em experiências que permitem. Ex.: “Trade seguro com taxa para Premium.”
  40. Marketplace — Sistema de compras dentro do Roblox (itens/benefícios). Ex.: “Venda configurada no Marketplace.”
  41. DevEx (Developer Exchange) — Programa oficial para trocar ganhos elegíveis (Robux) por dinheiro, seguindo critérios. Ex.: “Estúdio usa DevEx para monetizar.”
  42. Roblox Studio — Ferramenta oficial para criar experiências. Ex.: “Abri o Studio para montar um obby.”
  43. Workspace — Contêiner principal da cena/objetos do jogo. Ex.: “Os modelos ficam no Workspace.”
  44. Toolbox — Painel de assets públicos/privados (modelos, imagens, áudio). Ex.: “Inseri um modelo da Toolbox e revisei o script.”
  45. Asset ID — Identificador numérico único de um recurso (modelo, som, imagem). Ex.: “Troquei a textura pelo Asset ID novo.”
  46. Model — Conjunto de partes/objetos agrupados. Ex.: “Porta é um model com dobradiças.”
  47. Part — Bloco básico 3D (cubo, esfera, cilindro, wedge). Ex.: “Plataforma é uma Part ancorada.”
  48. Mesh — Geometria 3D personalizada importada. Ex.: “Elmo usa mesh detalhada.”
  49. Decal — Imagem aplicada a uma superfície. Ex.: “Logo como decal na parede.”
  50. Script — Código em Lua rodando no servidor. Ex.: “Script gerencia o spawn de inimigos.”
  51. LocalScript — Código que roda no cliente (jogador). Ex.: “UI e câmera por LocalScript.”
  52. ModuleScript — Script reutilizável, retorna funções/tabelas. Ex.: “Módulo de utilidades compartilhado.”
  53. RemoteEvent — Canal de comunicação assíncrona entre cliente e servidor. Ex.: “Ataque envia RemoteEvent para validar dano.”
  54. DataStore — Serviço para salvar dados persistentes (progresso/moedas). Ex.: “DataStore guarda inventário do jogador.”
  55. Humanoid — Objeto que dá movimento, vida e animação a personagens. Ex.: “NPC inimigo usa Humanoid para perseguir.”
  56. Pathfinding — Sistema que calcula rotas para NPCs. Ex.: “Pathfinding contorna obstáculos.”
  57. Raycast — “Raio” invisível para detectar colisões/linhas de visão. Ex.: “Raycast verifica se a mira acertou o alvo.”
  58. Collision — Interação física entre objetos. Ex.: “Desativei collision em partículas decorativas.”
  59. Anchor (Ancorado) — Propriedade que impede um objeto de se mover pela física. Ex.: “Plataforma ancorada não cai.”
  60. Safe Chat (Chat Seguro) — Filtro e recursos de segurança/controle parental no chat e comunicação. Ex.: “Conta infantil usa Safe Chat por padrão.”

Com estas 60 definições, você já fala “Robloxês” com fluência. Da próxima vez que alguém comentar sobre R15, game pass, DataStore ou hitbox, você saberá exatamente do que se trata — e, melhor, como isso afeta sua experiência de jogo. Agora é explorar, criar e se divertir com mais contexto!

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Escrito por
Analista de Conteúdo Pleno
Bárbara Pontelli Monteiro possui mais de 5 anos de experiência com redação SEO e escrita criativa. Tem licenciatura em Letras, bacharelado e licenciatura em História e MBA em Marketing Digital. Escreve também para a Editora Globo e tem passagens por grandes agências do mercado.
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